近期从近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利
近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Audio Signal Filtering(Magic Leap专利:用于音频信号滤波的方法和系统)》
专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一些实施例中,一种方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号。将包括第一滤波器的第一处理阶段应用于第一部分,以生成第一滤波信号。将包括第二滤波器的第二处理级应用于第一部分,以生成第二滤波信号。将包括第三滤波器的第三处理级应用于第二部分,以生成第三滤波信号。将包括第四滤波器的第四处理级应用于第二部分,以生成第四滤波信号。根据第一滤波信号和第三滤波信号之和来确定第一输出信号。根据第二滤波信号和第四滤波信号之和来确定第二输出信号。第一输出信号呈现给用户的第一只耳朵,第二输出信号呈现给用户的第二只耳朵。输入信号的第一部分对应于虚拟环境中的第一位置,输入信号的第二部分对应于虚拟环境中的第二位置。
2. 《Magic Leap Patent | Word Flow Annotation(Magic Leap专利:字流注释)》
增强现实设备可以配置为监视环境音频数据。所述增强现实设备可以检测环境音频数据中的语音,将检测到的语音转换成文本,或者检测语音中的稀有词等关键词。当检测到稀有词时,增强现实设备可以从公共或私有源检索与稀有词相关的辅助信息。增强现实设备可以为用户显示辅助信息,从而帮助用户更好地理解语音。增强现实设备可以执行外来语音的翻译,可以向用户显示说话者语音的文本(或翻译),或者显示与所述语音相关联的统计或其它信息。
3. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Identity Verification(Magic Leap专利:增强现实身份认证)》
增强现实设备(augmented reality device;ARD)可以呈现虚拟内容,从而为用户的物理环境提供增强体验。例如,ARD可以检测视场中的人与物理对象之间的链接,或者可以检测文件之间的链接。所述链接可用于身份验证或文档验证。
4. 《Magic Leap Patent | Projector With Scanning Array Light Engine(Magic Leap专利:包含扫描阵列光引擎的投影仪)》
专利描述了一种投影仪组件,其包括LED阵列。LED阵列具有阵列轴,以及沿阵列轴排列的多个LED。多个LED可单独寻址。投影仪组件包括支撑LED阵列的可旋转致动器,其中可旋转致动器具有旋转轴,并且旋转轴和阵列轴平行。所述投影仪组件同时包括:准直器,其与LED阵列光学连通,并用于准直从多个LED发出的光线;以及一组成像光学器件,其与准直器光学连通,并用于聚焦准直光,同时形成LED阵列的第一图像。其中,第一图像包括对应于阵列轴的第一轴和垂直于旋转轴的第二轴。
5. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Creating Focal Planes In Virtual And Augmented Reality(Magic Leap专利:在虚拟现实和增强现实中创建焦平面的方法和系统)》
专利描述了用于向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。所述系统可包括空间光调制器,其可操作地耦合至图像源,并用于投射与一帧或多帧图像数据相关联的光新;以及可变焦点元件,其用于改变投影光线的焦点,使得第一帧图像数据聚焦在第一深度平面,并使得第二帧图像数据聚焦在第二深度平面,其中第一深度平面和第二深度平面之间的距离固定。
6. 《Magic Leap Patent | Imaging modification, display and visualization using augmented and virtual reality eyewear(Magic Leap专利:利用增强现实和虚拟现实眼戴设备实现的成像修正,显示与可视化)》
发明所述的显示系统可以包括头戴式显示器,头戴式显示器配置为将光线投射到用户眼睛,从而向其显示增强现实图像内容。显示系统可以包括一个或多个配置为检测用户的用户传感器,并且可以包括配置为检测用户周围环境的一个或多个环境传感器。显示系统同时可以包括与显示器、一个或多个用户传感器、以及一个或多个环境传感器通信的电子处理设备。电子处理设备可以配置为至少部分地根据用户意图,和/或涉及用户注视点的检测情况来确定用户意图,并且改变用户对真实或虚拟对象的感知。
7. 《Facebook Patent | Pixel Sensor Having Multiple Photodiodes(Facebook专利:具有多个光电二极管的像素传感器)》
专利描述的装置包括:多个光电二极管,一个或多个电荷感测单元,一个或多个模数转换器(ADC)以及控制组件。控制组件配置为:使每个光电二极管响应于入射光的不同分量而产生电荷;以及将电荷从多个光电二极管转移到一个或多个电荷感测单元以转换为电压;接收与多个强度范围相对应的一个或多个量化过程选择;根据所述选择,控制所述一个或多个ADC执行所选择的一个或多个量化过程,从而将电压量化为表示不同波长范围的像素分量的数字值;并根据数字值生成像素值。
8. 《Facebook Patent | Transducers With Electrostatic Repulsion And Associated Systems And Methods(Facebook专利:包含静电斥力的传感器及其相关系统和方法)》
在一些实施例中,诸如传感器这样的装置包括布置在电极之间的聚合物元件,以及配置成向电极施加具有相同极性的电位的控制电路。电极之间的分离距离可以通过电极之间的静电斥力来增加。
9. 《Facebook Patent | Reduced Hysteresis And Reduced Creep In Nanovoided Polymer Devices(Facebook专利:减少纳米空心聚合物元件的滞后和蠕变)》
一种示例装置包括纳米空隙聚合物元件,其可至少部分地位于电极之间。在一些实例中,纳米空隙聚合物元件可以包括含有气体各向异性空隙,并且通过聚合物壁彼此分离。所述装置可以是电激活装置。气体具有小于响应时间的特征扩散时间。纳米空隙可以足够小,和/或聚合物壁可以足够薄,使得空隙中的气体和聚合物壁吸收的气体之间的气体交换可以比响应时间更快地发生,并且在一些实例中有效地瞬间发生。
10. 《Facebook Patent | Spatially Addressable Nanovoided Polymers(Facebook专利:空间可寻址纳米空心聚合物)》
专利描述的装置包括具有第一表面和第二表面的纳米空隙聚合物元件、设置在第一表面上的第一多个电极、设置在第二表面上的第二多个电极,以及配置成在第一多个电极中的一个或多个电极之间和第二多个电极中的一个或多个电极之间施加电势的控制电路电极,从而诱导纳米空隙聚合物元件的物理变形。
11. 《Facebook Patent | Nanovoided Tunable Optics(Facebook专利:纳米空心可调谐光学元件)》
专利描述的光学元件包括具有非驱动状态下的第一折射率和与驱动状态下的第二折射率的纳米空隙聚合物层。例如,纳米空隙聚合物层的压缩或膨胀可用于可逆地控制聚合物层内纳米空隙的大小和形状,从而通过一系列值来调整折射率。
12. 《Facebook Patent | Nanovoided Tunable Birefringence(Facebook专利:纳米空心可调谐双折射)》
专利描述的形状双折射光学元件包括结构层和设置在结构层上的介电环境。所述结构层和介电环境中的至少一个包括纳米空隙聚合物,所述纳米空隙聚合物具有非驱动状态下的第一折射率和与驱动状态下的第二折射率。纳米空心聚合物的驱动可以用来可逆地控制光学元件的形状双折射。
13. 《Facebook Patent | Nanovoided Polymers Having Shaped Voids(Facebook专利:具有形状空隙的纳米空隙聚合物)》
一种示例装置包括纳米空隙聚合物元件、第一电极和第二电极。纳米空隙聚合物元件可至少部分地位于第一电极和第二电极之间。在一些实例中,纳米空隙聚合物元件可包括各向异性空隙。在一些例子中,各向异性空隙可以沿着一个或多个方向拉长。在一些例子中,各向异性空隙的构造使得相邻空隙之间的聚合物壁厚通常为均匀。示例性装置可以包括空间可寻址电有源组件,和/或可以包括光学元件。纳米空隙聚合物层可以包括一个或多个聚合物组分,如电活性聚合物。
14. 《Microsoft Patent | Curved Display Of Content In Mixed Reality(微软专利:混合现实内容的曲面显示)》
专利描述了支持用户有效查看三维空间数据项的方法。三维空间包括相对于用户控制视点凹入的曲面表面。所述视点用于控制三维空间渲染视图的方向和位置。数据项具有与其相关联的各个值。数据项根据相关值排列在表面上。具有特定值的数据项可以布置为更易于查看。易于查看的显示方式可以取决于表面相对于视点的取向,表面弯曲的方向,控制参考方向的取向,表面数据项的对齐等等。
15. 《Microsoft Patent | Intelligent Agents For Managing Data Associated With Three-Dimensional Objects(微软专利:用于管理三维对象相关数据的智能代理)》
专利描述描述的智能代理用于管理与在混合现实和虚拟现实协作环境中显示的对象相关联的数据。单个代理配置为在共享视图中收集、分析和存储与单个对象关联的数据。代理可以识别会议中讨论的真实对象和虚拟对象,收集有关每个对象的信息,并根据收集到的信息为每个对象生成建议。所述建议可以建议对对象进行修改,为获取或修改对象提供资源,并提供可操作的信息,使用户可以就对象达成共识。数据可以在不同的通信会话之间共享,不需要用户手动存储和呈现每个对象的内容集合。智能代理同时可以通过不同的通信会话保持,从而提高用户参与度和生产率。
16. 《Microsoft Patent | Enhanced Techniques For Tracking The Movement Of Real-World Objects For Improved Positioning Of Virtual Objects(微软专利:用于追踪真实世界对象的运动以改进虚拟对象的定位的优化技术)》
第一个设备可以追踪现实世界对象的位置。当真实世界对象移出第一设备的查看区域时,随着真实世界对象进入第二设备的查看区域,第二设备可以使用定义第一设备共享的真实世界对象物理特性的元数据来识别真实世界对象。然后,第二设备可以在真实对象移动时保持真实对象和虚拟对象之间的关联,并与其他计算机共享所述信息,从而支持其他计算机显示与真实世界对象相关联的虚拟对象,即使它们不在关联的真实世界对象的直接视图中。
17. 《Apple Patent | Per-Pixel Filter(苹果专利:逐像素滤波)》
专利描述的各种实现包括用于逐像素滤波的设备、系统和方法。在一些实现中,一种方法包括获取图像数据帧。在一些实现中,图像数据帧包括多个像素。在一些实现中,所述方法包括为多个像素中的每一个生成相应的像素特征向量。在一些实现中,每个像素特征向量包括指示多个像素的对应像素所表示的对象类型的对象标签。在一些实现中,所述方法包括修改具有第一对象标签的对应像素数据。在一些实现中,所述方法包括合成第一修改图像数据帧,所述第一修改图像数据帧包括具有第一对象标签的修改像素数据和不具有第一对象标签的未修改像素数据。
18. 《Google Patent | Varying Display Refresh Rate(谷歌专利:可变显示刷新率)》
专利描述的一种方法包括从内容呈现设备接收设置为第一值的第一信号;完成第一视觉内容的生成;并且在完成第一视觉内容的生成之后,确定第一信号设置为第一值和第二阈值持续时间未过期;对于内容呈现设备,发送第一视觉内容,其中发送第一视觉内容使得内容呈现设备将第一信号从第一值改变为第二值;并且在发送第一视觉内容之后,从内容呈现设备接收设置为第二值的第一信号。
19. 《Google Patent | Measurement Method And System(谷歌专利:测量方法和系统)》
专利描述了用于确定用户注视值的方法和系统。一种示例性方法涉及:接收第一可穿戴计算设备的注视数据;分析来自第一可穿戴计算设备的注视数据,从而检测注视数据中一个或多个广告空间的出现;至少部分地根据一个或多个检测到的广告空间出现,确定第一用户账户的个人注视值;发送注视值说明,其中所述注视值说明指示所述第一用户账户的个体注视值。
20. 《Qualcomm Patent | Rendering An Image From Computer Graphics Using Two Rendering Computing Devices(高通专利:利用两个渲染计算设备渲染图像)》
示例系统包括第一计算设备和第二计算设备。第一计算设备包括以电路实现的第一GPU;第二计算设备包括以电路实现的第二GPU。第一GPU配置为执行图像渲染过程的第一部分并生成中间图形数据,同时将中间图形数据发送到第二计算设备。第二GPU配置为执行图像渲染处理的第二部分并根据中间图形数据渲染图像。第一计算设备可以是游戏主机,第二计算设备可以是虚拟现实头显。
21. 《Sony Patent | Transmission Device, Transmission Method, Reception Device, And Reception Method(索尼专利:传输设备、传输方法、接收设备和接收方法)》
在分发VR内容时,可以在VR兼容终端和VR不兼容终端之间获得公共图像。通过截取球形捕捉图像的一部分或全部,并对截取的球形捕捉图像进行平面内填充,可获得矩形的投影图像。通过对投影图像的图像数据进行编码来获得视频流。传输包含所述视频流的容器。用于呈现投影图片的元信息插入到容器和/或视频流的层中。
22. 《Sony Patent | Display Device And Electronic Apparatus(索尼专利:显示设备和电子装置)》
专利描述的显示装置包括:形成于电路部分的有机电致发光层;介于电路部分和有机电致发光层之间的绝缘层;形成于有机电致发光层上的阴极电极;以及设置在有效像素区域的外部外围部分并且电连接阴极电极和电路部分的接触电极。在显示装置中,阴极电极在内侧与接触电极电连接。
23. 《Sony Patent | Sound Output Device, Sound Output Method, And Sound Output System(索尼专利:声音输出装置、声音输出方法和声音输出系统)》
声音输出装置包括获取从环境声音生成的声音信号的声音获取部分;对声音信号执行混响处理的混响处理部分;输出处理后的声音的声音输出部分。所述配置允许用户实时听到所需混响的声音。
24. 《Sony Patent | System And Method For Obtaining Image Content(索尼专利:获取图像内容的系统和方法)》
获取图像内容的系统包括一个接收单元,其配置成接收在游戏播放设备执行游戏时生成的视频帧;一个监控单元,其配置成检测与加载屏幕相对应的至少一些视频帧;一个内容单元,其配置成获取预生成的图像内容;一个控制单元,其配置为从所述监控单元接收输入,并且响应所述输入,选择预生成图像内容。
25. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, Program, And Moving Body(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、程序和运动体)》
专利描述的系统和方法能够在用户查看场景的顶部适当地显示内容的运动体。信息处理设备根据用户的移动状态将帧设置为与对象表面相对应的区域中的重叠位置,并生成相对应的内容的视觉信息。所述技术可应用于执行AR显示的设备。
26. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)》
专利描述的信息处理装置和方法能够更准确地指示显示区域之外的位置的程序。外部显示区域位置指定单元指定显示区域之外的位置,绘图/声音控制单元控制AR对象的声音从声音输出单元的输出,同时将AR对象移动到指定位置。专利描述的技术可应用于可穿戴计算机,如具有左眼和右眼显示单元的眼镜式设备。
27. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》
用于更准确地对与操作输入相对应的感兴趣目标执行处理。根据感兴趣目标和第一识别器或第二识别器之一对感兴趣的目标执行进行处理,根据用户的状态信息识别感兴趣目标,所述状态信息至少包括关于用户的动作信息或位置信息。所述第一识别器配置为识别用户的操作输入,第二识别器配置为不同于第一识别器并识别用户的操作输入。
28. 《Sony Patent | Image Display Apparatus(索尼专利:图像显示装置)》
专利描述的装置包括发射器、图像形成元件、第一反射器元件和第二图像形成元件。发射器发出图像光束。图像形成元件形成图像。第一反射元件包括第一表面和第二表面,其使得从发射器发射并进入第一表面的图像光束的至少一部分穿过第一表面,并且将进入第二表面的图像光束的至少一部分反射到图像形成元件。第二反射元件将进入第一表面并穿过第一反射元件的图像光束的至少一部分反射到第一反射元件的第二表面。
29. 《Intel Patent | Mv/Mode Prediction, Roi-Based Transmit, Metadata Capture, And Format Detection For 360 Video(英特尔专利:MV/Mode预测,基于Roi的传输,元数据捕获和360视频的格式检测)》
电子处理系统的实施例可以包括:与360度视频空间投影相对应的2D帧;以及分量预测器,其根据来自相邻图块的编码信息来预测第一图块的编码分量。所述系统同时包括对第二图块的传输进行优先排序的优先排序器,和/或格式检测器。360度视频捕获组件可以包括情景标记器,并用情景信息来标记360度视频内容。
30. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特尔专利:为增强现实优化头显)》
许多增强现实系统提供了“透视性”透明显示器或半透明显示器,而许多虚拟现实系统则采用不透明的封闭屏幕。实际上,消除用户对现实世界的感知,这可能是一些成功虚拟现实体验的组成部分。因此,专门为虚拟现实体验设计的头显可能难以用于占领增强现实市场。对于专利描述的实施例,其有助于将虚拟现实设备用于增强现实用例。特别地,通过预测用户头部运动,实施例可以促进渲染场景更好地匹配用户预期。在一些实施例中,系统可以使用过程映射方法来生成环境的虚拟模型。然后,系统可以使用所述模型来补充预期渲染。
31. 《Intel Patent | Super-Resolution Apparatus And Method For Virtual And Mixed Reality(英特尔专利:用于虚拟现实和混合现实的超分辨率设备和方法)》
专利描述的方法能够有效提升增强现实中的虚拟/现实交互。例如,一种方法包括:捕获包括深度数据的原始图像;根据检测到的一个或多个虚拟对象和一个或多个真实对象的空间接近度来识别一个或多个感兴趣区域;使用机器学习技术或其结果生成一个或多个感兴趣区域的超分辨率映射;使用超分辨率映射检测虚拟对象和真实对象之间的交互;并根据检测到的交互来执行一个或多个图形处理或通用处理操作。
32. 《AMD Patent | Stereoscopic Interleaved Compression(AMD专利:立体交织压缩)》
专利描述了用于实现立体交织压缩技术的系统、设备和方法。系统包括通过无线链路向接收器发送视频流的发射器。对于每一对帧,发射器以小于第一阈值的压缩量对第一帧的左半部分进行编码,并以大于第二阈值的压缩量对第一帧的右半部分进行编码。对于第二帧,发射器以小于第一阈值的压缩量对第二帧的右半部分进行编码,并以大于第二阈值的压缩量对第二帧的左半部分进行编码。发射器将编码的半帧和用于每半帧的压缩量的指示传送给接收器。接收器接收、解码并将编码的半帧驱动到显示器。