国内的游戏行业专利布局现状分析:海外布局也要尽早
《游戏行业专利分析报告》研究分析了近20年内在中国地区申请的与游戏行业相关的专利数据,从专利角度对游戏行业的专利申请策略、布局现状、典型案例几方面进行分析论述,以了解国内游戏行业的专利布局现状,为国内游戏厂商的专利布局提供借鉴。
一、分析背景
国内的游戏行业近年来呈现持续增长的发展趋势,据《2019年中国游戏产业报告》的数据显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,同时中国的游戏用户规模已达6.4亿,同比增长2.5%,产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。
随着游戏行业的发展,市场竞争也逐渐激烈化,业内在法律上的诉讼事件逐渐增多。近年来,游戏行业的诉讼主要集中在著作权案件、商标权案件和不正当竞争案件中,目前尚未出现进入判决阶段的专利诉讼案件。相比于著作权和商标权而言,专利权与游戏的底层技术更加相关,对游戏行业竞争和影响更为重大,在国外游戏行业中,专利侵权诉讼从上世纪70年代起就开始出现,目前已成为各个游戏公司之间常见的竞争手段。国内的游戏行业对专利的重视程度也随着发展日渐提升,各大游戏公司近几年已经布局了相当数量的游戏专利,可预料到在未来国内游戏行业在发展到一定程度时,也将会从专利诉讼方面展开竞争。
本次分析工作,研究分析了近20年内在中国地区申请的与游戏行业相关的专利数据,从专利角度对游戏行业的专利申请策略、布局现状、典型案例几方面进行分析论述,以了解国内游戏行业的专利布局现状,为国内游戏厂商的专利布局提供借鉴。
二、国内游戏行业专利布局现状分析
中国近年来游戏专利申请量也呈现快速增长的趋势,网易和腾讯是最主要的申请人,两家公司近年来都已采用交互+算法的专利布局方法来保护游戏技术。
2.1 国内游戏行业整体专利态势分析
2.1.1 专利申请趋势
游戏行业历经数十年的发展,已经积累了大量的专利,中国作为重要的游戏市场,也是游戏厂商重要的专利布局地域。统计分析国内近20年来游戏行业的历年专利申请数据如下图所示,国内的游戏行业专利申请量呈现持续增高的趋势,从侧面反映出行业整体处于快速发展的状态。
注:由于2018年-2020年申请的专利目前尚未完全公开,所以该期间内的专利数据无法统计完整,本报告中对于2018年-2020年及以后的分析结论为预测结果。
按照专利申请趋势的变化,可将国内的游戏行业发展分为如下三个阶段:
2000年到2004年为行业的缓慢发展期,国内的游戏行业起步较晚,这一时期的街机和家用机市场受政策打击几乎停摆,而网吧在此时期逐渐兴起,2000年也被称为中国游戏行业的网游元年;在该阶段国内的游戏专利申请以国外厂商为主,且仍有较多专利涉及街机和家用机技术,而前瞻性较强的部分国内厂商,例如腾讯,已经在布局网游相关的专利。例如公开号CN1990074B、名称为一种网络游戏中的物体运动控制方法的专利。
2005年到2013年为行业的平稳发展期,这一阶段的国内游戏行业开始加快发展速度,并且在2005-2007年前后出现了第一波上市热潮,带动了行业的发展势头,到了2010年前后,智能手机的普及化开始,移动游戏和网页游戏的发展在该时期显露端倪;该时期国内的专利布局仍以国外游戏厂商为主,但是国外游戏厂商对于移动游戏的专利申请量较少,而腾讯此时已经开始针对移动游戏申请专利,例如公开号为CN101068258B、名称为一种电子游戏的控制方法及控制系统的专利。
2014年至今为行业的高速发展期,这一时期随着智能手机的大范围普及,以及手机运算性能的提高,国内的手机游戏市场开始大规模增长,带动了游戏市场的整体发展,2014年中国游戏市场收入1144.8亿元,用户数量破5亿,巨大的市场潜力吸引了许多国内游戏厂商加入战局,2020年是国内游戏市场发展的关键一年,在疫情防控期间,游戏成为线下社交的重要替代之一,用户对于线上娱乐的需求不断上升,激发了移动游戏市场的发展;此阶段的专利申请量在这一阶段飞速增长,申请人以国内厂商为主,网易和腾讯此时成为了国内游戏行业的两大巨头企业,占据了专利申请量的半壁江山。
2.1.2 主要专利申请人
对国内游戏行业的各个专利申请人的专利申请量进行统计,排名前十的游戏公司依次为:网易、腾讯、科乐美、微软、索尼、阿鲁策株式会社、OPPO、北京像素软件、努比亚、金山网络。
在以上十家游戏公司中:
网易和腾讯两家的专利数量远超其他公司,是目前国内游戏行业的两大巨头企业;
有4家国外厂商上榜,分别为科乐美、微软、索尼、阿鲁策,可以看出这些国外游戏大厂对中国市场(曾经)的重视,国内游戏市场的竞争因这些国外厂商的加入也更加激烈;
有两家公司为手机企业,不是传统意义上的游戏厂商,可见近年来由于智能手机这类移动终端的普及,端游对游戏市场的繁荣带来了巨大影响,使得部分手机厂商已经开始投入到游戏技术的研发中。
分析排名前十的游戏公司各自的专利申请趋势,可看出网易和腾讯两家公司的专利申请量都在2015年前后快速增长,这与两家公司在2015年左右在手游市场的发力有关,而这一时期的OPPO和努比亚也在赶上了移动游戏发展的风口;
四家国外厂商中,老牌游戏厂商科乐美和阿鲁策的专利申请量都在2008年以前较多,近年来呈现逐渐降低的趋势,侧面反映了二者近年来在(电子)游戏市场的淡出,微软和索尼的申请量均一直处于小幅度缓慢波动状态,近年来的专利申请量并未随着移动客户端游戏的飞速发展而出现明显上升,表明这两家公司的国内市场重点不在移动游戏方面。
2.2 游戏行业重要企业国内专利布局分析
分析国内重点游戏公司的专利布局策略,本章节选取的公司为在国内专利申请量较多的网易、腾讯、科乐美三家公司,对各家公司的专利从人机交互、数据管理、图像处理和游戏模式四个技术分支进行技术梳理,统计各个游戏公司在各个技术分支的申请比重和历年的申请趋势变化,分析各个游戏公司的专利布局策略。
2.2.1 网易专利布局分析
网易的游戏专利布局时间起步较晚,从2014年开始才申请游戏专利,但随后一直保持较高的发展速度,经过6年左右的时间已经成为国内的游戏专利巨头公司。
网易的游戏专利主要布局在人机交互技术方面,其次是数据管理技术和图像处理技术,在游戏模式技术方面布局最少;分析网易历年的专利申请态势可知,人机交互技术一直是网易的游戏专利布局重点,每年都会在该技术上布局大量专利,而近年来对于数据管理方面的技术的专利布局量开始增多,表明网易近年来开始加强对游戏中的算法技术的专利保护,也从侧面反映出网易在游戏行业的研发实力在逐渐增强。
2.2.2 腾讯专利布局分析
分析腾讯的游戏布局现状可知,腾讯的游戏专利布局从2005年开始起步,其专利保护意识在国内游戏厂商内较为领先,2015年申请量呈现爆发式增长,至今也已发展成为国内的巨头公司。
腾讯的游戏专利主要集中在人机交互技术和数据管理技术两大方面,分析腾讯历年的专利申请态势可知,腾讯在2015年之前的专利中以人机交互技术为主,而在2015年之后开始逐步提高数据管理技术方面的专利申请量,可见腾讯近年来的游戏专利布局策略与网易类似,同样是采用人机交互+算法专利的模式来保护游戏技术。
对腾讯的《王者荣耀》的专利布局路线进行分析,可看出腾讯的游戏专利布局策略的变化,在2015年游戏上线之前,腾讯申请了较多涉及到游戏操作的人机交互类专利,及时对游戏的操作方法进行保护;而在2016年,随着游戏的更新,腾讯的专利布局也在及时跟进,对于《王者荣耀》当时上线的迷雾模式又申请了游戏图像折叠和显示机制的专利,对于快捷导入出装推荐申请了人机交互和数据管理两方面的专利,在2017年,随着《王者荣耀》游戏直播的火爆,腾讯又对观战模式的优化方案申请了专利。
从《王者荣耀》的专利布局路线可以看出,腾讯对于游戏的专利布局策略基本为:
在游戏上线前,优先对游戏操作类可见性较强的技术布局专利;
随着游戏的更新,对新上线的功能及时跟进专利布局;
从游戏的外围功能入手布局专利,对游戏本身进行包围保护。
该专利布局策略对于生命周期较长的游戏可做到较为全面的专利保护,值得国内其他游戏厂商进行借鉴。
2.2.3 科乐美专利布局分析
在国内布局专利的外国游戏厂商中,科乐美的专利数量目前最多,科乐美也是较早在中国成立分公司的外国游戏厂商(2000年成立上海分公司),可见科乐美对中国游戏市场的重视,但是从2007年开始,科乐美在国内的专利申请数量急剧下降,其原因在于科乐美近年来的业务重心已经转向地产行业,已经失去了曾经的游戏行业巨头地位。
科乐美在国内布局的专利中,绝大部分为涉及到人机交互技术的专利,尤其是从2012年开始,科乐美在中国申请的专利几乎全部为人机交互技术专利,这方面的专利由于便于取证,最有利于进行专利诉讼,成为了科乐美在海外专利布局的首选。
对于国内游戏厂商来说,在专利海外布局时应当借鉴该布局策略,优先将涉及到人机交互技术的专利布局到海外,以便于后续诉讼过程中的取证。